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POST
/
context
/
region
/
{game_id}
/
{world_id}
/
{region_id}
Crear una nueva región
curl --request POST \
  --url https://app.npcbuilder.com/api/context/region/{game_id}/{world_id}/{region_id} \
  --header 'Authorization: Bearer <token>' \
  --header 'Content-Type: application/json' \
  --data '
{
  "lore": "Un bosque denso con secretos ocultos.",
  "name": "Bosque Místico",
  "weather": "Lluvioso",
  "culture": "Tradiciones druídicas",
  "politicalStability": "stable"
}
'
import requests

url = "https://app.npcbuilder.com/api/context/region/{game_id}/{world_id}/{region_id}"

payload = {
"lore": "Un bosque denso con secretos ocultos.",
"name": "Bosque Místico",
"weather": "Lluvioso",
"culture": "Tradiciones druídicas",
"politicalStability": "stable"
}
headers = {
"Authorization": "Bearer <token>",
"Content-Type": "application/json"
}

response = requests.post(url, json=payload, headers=headers)

print(response.text)
const options = {
method: 'POST',
headers: {Authorization: 'Bearer <token>', 'Content-Type': 'application/json'},
body: JSON.stringify({
lore: 'Un bosque denso con secretos ocultos.',
name: 'Bosque Místico',
weather: 'Lluvioso',
culture: 'Tradiciones druídicas',
politicalStability: 'stable'
})
};

fetch('https://app.npcbuilder.com/api/context/region/{game_id}/{world_id}/{region_id}', options)
.then(res => res.json())
.then(res => console.log(res))
.catch(err => console.error(err));
<?php

$curl = curl_init();

curl_setopt_array($curl, [
CURLOPT_URL => "https://app.npcbuilder.com/api/context/region/{game_id}/{world_id}/{region_id}",
CURLOPT_RETURNTRANSFER => true,
CURLOPT_ENCODING => "",
CURLOPT_MAXREDIRS => 10,
CURLOPT_TIMEOUT => 30,
CURLOPT_HTTP_VERSION => CURL_HTTP_VERSION_1_1,
CURLOPT_CUSTOMREQUEST => "POST",
CURLOPT_POSTFIELDS => json_encode([
'lore' => 'Un bosque denso con secretos ocultos.',
'name' => 'Bosque Místico',
'weather' => 'Lluvioso',
'culture' => 'Tradiciones druídicas',
'politicalStability' => 'stable'
]),
CURLOPT_HTTPHEADER => [
"Authorization: Bearer <token>",
"Content-Type: application/json"
],
]);

$response = curl_exec($curl);
$err = curl_error($curl);

curl_close($curl);

if ($err) {
echo "cURL Error #:" . $err;
} else {
echo $response;
}
package main

import (
"fmt"
"strings"
"net/http"
"io"
)

func main() {

url := "https://app.npcbuilder.com/api/context/region/{game_id}/{world_id}/{region_id}"

payload := strings.NewReader("{\n \"lore\": \"Un bosque denso con secretos ocultos.\",\n \"name\": \"Bosque Místico\",\n \"weather\": \"Lluvioso\",\n \"culture\": \"Tradiciones druídicas\",\n \"politicalStability\": \"stable\"\n}")

req, _ := http.NewRequest("POST", url, payload)

req.Header.Add("Authorization", "Bearer <token>")
req.Header.Add("Content-Type", "application/json")

res, _ := http.DefaultClient.Do(req)

defer res.Body.Close()
body, _ := io.ReadAll(res.Body)

fmt.Println(string(body))

}
HttpResponse<String> response = Unirest.post("https://app.npcbuilder.com/api/context/region/{game_id}/{world_id}/{region_id}")
.header("Authorization", "Bearer <token>")
.header("Content-Type", "application/json")
.body("{\n \"lore\": \"Un bosque denso con secretos ocultos.\",\n \"name\": \"Bosque Místico\",\n \"weather\": \"Lluvioso\",\n \"culture\": \"Tradiciones druídicas\",\n \"politicalStability\": \"stable\"\n}")
.asString();
require 'uri'
require 'net/http'

url = URI("https://app.npcbuilder.com/api/context/region/{game_id}/{world_id}/{region_id}")

http = Net::HTTP.new(url.host, url.port)
http.use_ssl = true

request = Net::HTTP::Post.new(url)
request["Authorization"] = 'Bearer <token>'
request["Content-Type"] = 'application/json'
request.body = "{\n \"lore\": \"Un bosque denso con secretos ocultos.\",\n \"name\": \"Bosque Místico\",\n \"weather\": \"Lluvioso\",\n \"culture\": \"Tradiciones druídicas\",\n \"politicalStability\": \"stable\"\n}"

response = http.request(request)
puts response.read_body
{
  "message": "Región: region789 ha sido creada con el siguiente contexto.",
  "region_id": "region789",
  "region_context": {
    "lore": "Un bosque denso con secretos ocultos.",
    "name": "Bosque Místico",
    "weather": "Lluvioso",
    "culture": "Tradiciones druídicas",
    "politicalStability": "stable"
  }
}
{
"message": "Ocurrió un error"
}
{
"message": "Posibles razones:\n- Región con ID [...] no encontrada\n"
}
{
"message": "Ocurrió un error"
}

Autorizaciones

Authorization
string
header
requerido

Bearer authentication header of the form Bearer <token>, where <token> is your auth token.

Parámetros de ruta

game_id
string
requerido

El identificador único del juego.

Ejemplo:

"game123"

world_id
string
requerido

El identificador único del mundo.

Ejemplo:

"world456"

region_id
string
requerido

El identificador único de la región.

Ejemplo:

"region789"

Parámetros de consulta

session_id
string

(Opcional) El ID de sesión del jugador.

Ejemplo:

"60Z5aZjIuFlyYbjbZZKe"

Cuerpo

application/json

Los datos necesarios de la región para crearla.

lore
string

Trasfondo de la región.

Ejemplo:

"Un bosque denso con secretos ocultos."

name
string

El nombre de la región.

Ejemplo:

"Bosque Místico"

weather
string

Condiciones climáticas típicas en la región.

Ejemplo:

"Lluvioso"

culture
string

Aspectos culturales o tradiciones de la región.

Ejemplo:

"Tradiciones druídicas"

politicalStability
enum<string>

El estado de estabilidad política de la región.

Opciones disponibles:
none,
highlyStable,
stable,
moderatelyStable,
unstable,
highlyUnstable,
anarchy
Ejemplo:

"stable"

Respuesta

Región creada correctamente.

message
string

Mensaje de confirmación de creación de la región.

Ejemplo:

"Región: region789 ha sido creada con el siguiente contexto."

region_id
string

UID de la región.

Ejemplo:

"region789"

region_context
object

Detalles del contexto de la región creada.

Ejemplo:
{
"lore": "Un bosque denso con secretos ocultos.",
"name": "Bosque Místico",
"weather": "Lluvioso",
"culture": "Tradiciones druídicas",
"politicalStability": "stable"
}