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PATCH
/
context
/
location
/
{game_id}
/
{world_id}
/
{location_id}
Actualizar detalles de la localización
curl --request PATCH \
  --url https://app.npcbuilder.com/api/context/location/{game_id}/{world_id}/{location_id} \
  --header 'Authorization: Bearer <token>' \
  --header 'Content-Type: application/json' \
  --data '
{
  "lore": "Una bulliciosa ciudad mercantil.",
  "name": "Rivertown",
  "role": "Centro de comercio"
}
'
import requests

url = "https://app.npcbuilder.com/api/context/location/{game_id}/{world_id}/{location_id}"

payload = {
"lore": "Una bulliciosa ciudad mercantil.",
"name": "Rivertown",
"role": "Centro de comercio"
}
headers = {
"Authorization": "Bearer <token>",
"Content-Type": "application/json"
}

response = requests.patch(url, json=payload, headers=headers)

print(response.text)
const options = {
method: 'PATCH',
headers: {Authorization: 'Bearer <token>', 'Content-Type': 'application/json'},
body: JSON.stringify({
lore: 'Una bulliciosa ciudad mercantil.',
name: 'Rivertown',
role: 'Centro de comercio'
})
};

fetch('https://app.npcbuilder.com/api/context/location/{game_id}/{world_id}/{location_id}', options)
.then(res => res.json())
.then(res => console.log(res))
.catch(err => console.error(err));
<?php

$curl = curl_init();

curl_setopt_array($curl, [
CURLOPT_URL => "https://app.npcbuilder.com/api/context/location/{game_id}/{world_id}/{location_id}",
CURLOPT_RETURNTRANSFER => true,
CURLOPT_ENCODING => "",
CURLOPT_MAXREDIRS => 10,
CURLOPT_TIMEOUT => 30,
CURLOPT_HTTP_VERSION => CURL_HTTP_VERSION_1_1,
CURLOPT_CUSTOMREQUEST => "PATCH",
CURLOPT_POSTFIELDS => json_encode([
'lore' => 'Una bulliciosa ciudad mercantil.',
'name' => 'Rivertown',
'role' => 'Centro de comercio'
]),
CURLOPT_HTTPHEADER => [
"Authorization: Bearer <token>",
"Content-Type: application/json"
],
]);

$response = curl_exec($curl);
$err = curl_error($curl);

curl_close($curl);

if ($err) {
echo "cURL Error #:" . $err;
} else {
echo $response;
}
package main

import (
"fmt"
"strings"
"net/http"
"io"
)

func main() {

url := "https://app.npcbuilder.com/api/context/location/{game_id}/{world_id}/{location_id}"

payload := strings.NewReader("{\n \"lore\": \"Una bulliciosa ciudad mercantil.\",\n \"name\": \"Rivertown\",\n \"role\": \"Centro de comercio\"\n}")

req, _ := http.NewRequest("PATCH", url, payload)

req.Header.Add("Authorization", "Bearer <token>")
req.Header.Add("Content-Type", "application/json")

res, _ := http.DefaultClient.Do(req)

defer res.Body.Close()
body, _ := io.ReadAll(res.Body)

fmt.Println(string(body))

}
HttpResponse<String> response = Unirest.patch("https://app.npcbuilder.com/api/context/location/{game_id}/{world_id}/{location_id}")
.header("Authorization", "Bearer <token>")
.header("Content-Type", "application/json")
.body("{\n \"lore\": \"Una bulliciosa ciudad mercantil.\",\n \"name\": \"Rivertown\",\n \"role\": \"Centro de comercio\"\n}")
.asString();
require 'uri'
require 'net/http'

url = URI("https://app.npcbuilder.com/api/context/location/{game_id}/{world_id}/{location_id}")

http = Net::HTTP.new(url.host, url.port)
http.use_ssl = true

request = Net::HTTP::Patch.new(url)
request["Authorization"] = 'Bearer <token>'
request["Content-Type"] = 'application/json'
request.body = "{\n \"lore\": \"Una bulliciosa ciudad mercantil.\",\n \"name\": \"Rivertown\",\n \"role\": \"Centro de comercio\"\n}"

response = http.request(request)
puts response.read_body
{
  "message": "Localización: location789 ha sido actualizada con el siguiente contexto.",
  "location_id": "location789",
  "location_context": {
    "lore": "Una bulliciosa ciudad mercantil.",
    "name": "Rivertown",
    "role": "Centro de comercio"
  }
}
{
"message": "Ocurrió un error"
}
{
"message": "Posibles razones:\n- Localización con ID [...] no encontrada\n- Localización con ID [...] no encontrada en la región [...]\n"
}
{
"message": "Ocurrió un error"
}

Autorizaciones

Authorization
string
header
requerido

Bearer authentication header of the form Bearer <token>, where <token> is your auth token.

Parámetros de ruta

game_id
string
requerido

El identificador único del juego.

Ejemplo:

"game123"

world_id
string
requerido

El identificador único del mundo.

Ejemplo:

"world456"

location_id
string
requerido

El identificador único de la localización.

Ejemplo:

"location789"

Parámetros de consulta

session_id
string

(Opcional) El ID de sesión del jugador.

Ejemplo:

"60Z5aZjIuFlyYbjbZZKe"

Cuerpo

application/json

Los campos de la localización que se van a actualizar.

lore
string

Trasfondo actualizado de la localización.

Ejemplo:

"Una bulliciosa ciudad mercantil."

name
string

Nombre actualizado de la localización.

Ejemplo:

"Rivertown"

role
string

Rol actualizado de la localización.

Ejemplo:

"Centro de comercio"

Respuesta

Localización actualizada correctamente.

message
string

Mensaje de confirmación tras actualizar la localización.

Ejemplo:

"Localización: location789 ha sido actualizada con el siguiente contexto."

location_id
string

UID de la localización.

Ejemplo:

"location789"

location_context
object

Detalles del contexto de la localización creada.

Ejemplo:
{
"lore": "Una bulliciosa ciudad mercantil.",
"name": "Rivertown",
"role": "Centro de comercio"
}